僵尸掉落进陷阱里,被套子提溜倒挂起来,然后用箭射击僵尸的有效部位……头颅或者心脏有效部位,僵尸头颅即刻发生爆炸、灭绝……
在套僵尸的游戏过程中,设计有地道、城堡、森林和诡秘的街道。
套子可以布置在僵尸经过的任何地方。
游戏渲染具有故事情节性。
具体细节一环套一环,很有创新意识。
面试完秘书,韦嘉便把自己的游戏方案拿出来与罗美娟商议。
罗美娟初步看了方案大致内容,感觉非常好。
她建议能不能增加一个主角人物和几个配角,共同参与游戏中捉拿僵尸布套任务,而且有些情节可以不置于僵尸死地,布设专门牢狱,把僵尸关押起来,等待别的僵尸前来救援,然后一网打尽。
韦嘉说:这个提议好。
我们就把主角定位为“黑珍珠”。
这样把公司形象的标致确立起来。
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