【队伍】非封彻天:「先打了看看!反正输了也有积分!」
【队伍】琉璃:「好的,断尾技能准备好了」
非封彻天:……
PK系统分为「决斗」与「强制」两种模式。
「决斗模式」属於正式PVP,限时五分钟。时间一到,不管人有没有Si,决斗自动结束并进行评分。前三分钟内,玩家禁止下线、换频或离开当前地图;後两分钟则允许这些C作,但系统会判定玩家「不战而败」。
如果玩家拒绝决斗,则会获得系统一分钟的保护,期间无法攻击,也不会被攻击。
如果说「决斗模式」类似於中古世纪的骑枪对决,那麽「强制模式」就是随机斗殴、街头混战。
被恶意攻击的对象,前三分钟一样不能下线,但可换频或离开当前地图(也就是逃跑)。唯有击杀目标,或被攻击者成功反杀,才能获得积分。
无论是哪种PK模式,只有发起决斗的一方或主动攻击方选择放弃,PK状态才会解除。
这套PK系统在内测时就已定义得相当明确,但公测後,官方给了所有玩家一个BUG技能「断尾求生」——这技能能无视PK规则直接脱战,算是给不擅长或不喜欢PK的玩家一条生路。
内容未完,下一页继续阅读