二则是「僵直状态」,分为「伤害僵直」与「技能僵直」两类。「伤害僵直」指角sE遭受攻击,或进行防御成功後,出现的受桎梏状态。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→(B停滞无法动弹)→B後撤或反击。

        「技能僵直」则是指连续施放技能时,技能之间的短暂停滞。例如:使用技能「致命一击」→(角sE停顿)→使出连续攻击「突刺」。

        游戏并未明确标示这些状态的持续时间,玩家只能凭经验m0索。厉害的玩家甚至能将对手困在僵直状态,让对方毫无还手之力,例如「霸王之sE」,在墨非定律手下甚至撑不过两招。

        当然,在纯r0U搏、且双方条件相近的情况下,b拼的还是C作与走位技巧。然而,一旦对方的装备、等级或技能大幅优於自己,再JiNg湛的C作也难以弥补差距。

        顾翎恒上线後,先花了半小时在无人处反覆练习C作,随後才依照路标指示,启动「疾行」朝南渊城前进。

        昨天她与墨非定律边打怪边赶路,结果下线时才走了一半的路程而已。

        数分钟後,她来到南渊城郊外的一片树林前。林间散布着一群小怪,有的栖息於大树下,有的隐藏在草丛间,也有的在小径上缓步游荡。

        检查了一下补给品还算充足,顾翎恒便决定先留下来练等。

        她C控游戏人物一脚踢向最近的一只小怪——伤害值大约在一百上下,而解决一只怪物大概需要二十秒,对目前的等级来说还算合适。

        将等级提升至十六後,她中途出门了一趟。等回来时,这片打怪区已经有了其他玩家——

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